Аладон MUD | Помощь Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Джорас |
Отправлено: Jan 14 2017, 01:15
|
Группа: Участники Сообщений: 21 Пользователь №: 2069 Регистрация: 26-December 08 |
Очень хочется реанимировать эту профессию, т.к. после отказа от АС, маги стали дохлые...
И теперь без костылей и правильного выбора рассы (привет Ашке :)) ... играть сложновато. + немного хочется написать про достоинства этой профы для начинающих мадеров (если такое возможно в настоящее время). Магам нужен какой-то буст для усиления каста, т.к. костыли, они же очарки съедают весь опыт, а скорость и сила нанесения урона не позволяют качаться на высоких 55+ уровнях. Из опыта только за счет квестов, смог дойти до 60... путь был долгим, но теперь многое можно исправить. Маг это не только много килограммов полезного жира, это еще и крутой персонаж, готовый массово мочить "яблоки" в бочках. Это билет к быстрому росту и интересному гейм-плею с первых уровней. Если У Вас есть идеи как можно улучшить и разнообразить игру магами, поделитесь в этой теме с будущими и текущими игроками. Спасибо. -------------------- Джо... Это Джос..., Джор.., Джон. Иногда Джи... иногда Джа... но не все вместе.
|
Джорас |
Отправлено: Jan 14 2017, 01:40
|
Группа: Участники Сообщений: 21 Пользователь №: 2069 Регистрация: 26-December 08 |
Самое интересное, что сила урона магами настолько слабая, что только под Дедом Морозом получается наносить достаточное количество урона, чтобы не уснуть во время боя. Возможно я не прав и для этого даны очарки .... делимся мнениями, что надо знать начинающим!!!
До 55+ маг соло это одно удовольствие... + Скорость перемещения (вратами или порталом для себя и группы) + Еда, Вода, Свет, Опозналки... + Обкаст шмоток и структурирование (вещи для магов) с неплохими показателями (правда смысл в них есть?) - Мало ХП - Нет парирования - Слабый урон заклинаниями даже при "Уме"в 40... Что делать, чтобы не совершать глупых ошибок? -------------------- Джо... Это Джос..., Джор.., Джон. Иногда Джи... иногда Джа... но не все вместе.
|
Илька |
Отправлено: Jan 17 2017, 23:12
|
Мидл Группа: Участники Сообщений: 258 Пользователь №: 2491 Регистрация: 7-March 10 |
копье+верховая+ожерелье на молнию+ужасные.
|
Калевала |
Отправлено: Jan 18 2017, 20:29
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Ну кхм, есть идея заклинания увеличивающего процентно в зависимости от знания умения дамаг очарок.
-------------------- Кодерус Аладонус
|
Колко |
Отправлено: Jan 19 2017, 16:18
|
Мидл Группа: Участники Сообщений: 234 Пользователь №: 2761 Регистрация: 11-February 11 |
По источнику нанесения урона глобально можно персонажей нанести на:
Урон оружием: воин, вор, паладин, назгул, манах Урон очарами: маг, шаман, друид Гибрид оружие-очары: егерь Может сместить у мага урон с очар на заклинания? Ограничить максимальное количество очар одной штукой. Увеличить урон наносимый заклинаниями. Например, ввести умения: 1) Удвоенное/утроенное колдовство - шанс сколдовать любое бьющее заклинание повторно в этот же батл тик без потери маны. 2) Огненное кольцо - защитное заклинание - противники бьющие персонажа с кольцом сами получают повреждение каждый батл тик. Для кастования на танка группы. 3) Стихийный удар - Дополнительная авто-атака выбранной стихией. Урон и шанс попадания авто-атаки будет зависеть только от уровня, ума и мудрости мага. Придумать можно многое. Интересно вообще нравится ли идея сделать смещения у магов урона с петов на заклинания? -------------------- Шрайк
|
Аредэль |
Отправлено: Jan 23 2017, 22:57
|
||||||
Ньюб Группа: Участники Сообщений: 34 Пользователь №: 3571 Регистрация: 20-June 15 |
Профа достаточно популярная, скажем егерь или монах гораздо реже встречаются.
Это не минус, минус - нет блока щитом, как и у каждой профы, у которой его нет :)
Ниже описано как магами надо дамажить, к слову, как и всеми, на коне с копьем (лично мне очень жаль что все вынужденны ходить с копьями, но меня не слушают :)) Получишь очень хороший урон. А вот в дальнейшем обсуждении даже я не очень силен, я много раз получал максимум, тех или иных бонусов, при использовании почти всех проф, что затрудняюсь сказать, кто слаб а кто чрезвычайно силен. Потому вновь озвучу идею Олимпиады, лично мне это было бы интересно :) |
||||||
Джорас |
Отправлено: Jan 26 2017, 18:34
|
||||||||
Группа: Участники Сообщений: 21 Пользователь №: 2069 Регистрация: 26-December 08 |
Идея интересная, но наверное для друидов. Действительно нужно подумать над этим.
Решение серьезное, но мне интересно. Будет что-то новое... к примеру все станут магами играть.
1. В теории можно реализовать, как умение на 50+ уровне, но с очень тяжелой прокачкой и срабатыванием пропорционально: при знании умения до 30% не более 1 раза, до 60% 2 раз, до 90% 3 раз и при 100% в редких случая 4 раза. + сильно увеличит дамаг - опять пассивное умение. - возможен овер 2. Интересное заклинание, но с условием, что при каждом срабатывании щита снимается часть манны на поддержание 3. Тоже интересно... к примеру добавляем умения в познании стихий, при прокачке которых появляются доп. возможности при нанесении автоатак, при прокачке стихии Огня - шанс обжечь (дым в глаза как у выдоха), Стихии воды - заморозить (снижение силы + замедление), Стихии воздуха (Шанс сбить (сдуть) + електризация), Стихии земли (шанс поядить+ подлечиться).
Согласен с комментариями, но тут задача не просто получить рост урона магами, а вписать этот рост в суть данной профы - рост урона магией. ЗЫ Спасибо всем за бодрое обсуждение ;) -------------------- Джо... Это Джос..., Джор.., Джон. Иногда Джи... иногда Джа... но не все вместе.
|
||||||||
Элисса |
Отправлено: Nov 1 2017, 21:56
|
Ньюб Группа: Участники Сообщений: 34 Пользователь №: 1751 Регистрация: 28-June 07 |
То есть, сейчас маг - это на коне и с копьём? Вы (создатели) издеваетесь? Маги и раньше были калеками, ладно. Но маг с копьём?! То есть, смотрите, брони у мага нет. ХП у мага нет. Дамаг вы (в очередной раз!) порезали. Это теперь не маг - это фокусник какой-то. С копьём. Маг. Я в полном обалдении.
|
Калевала |
Отправлено: Nov 1 2017, 22:13
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Слишком превратное представление. Поиграй, посмотришь.
-------------------- Кодерус Аладонус
|
Элисса |
Отправлено: Nov 1 2017, 22:21
|
Ньюб Группа: Участники Сообщений: 34 Пользователь №: 1751 Регистрация: 28-June 07 |
Надеюсь, что так. Потому что маг, для усиления своей силы, хватающийся за дрын подлиннее - это позор какой-то. Больше маны, мощнее заклинания, сильнее артефакты - вот к чему должен стремиться маг. Даже стандартная прокачка это показывает: на самых первых уровнях проще бить врагов кинжалом, чем магией. Зато потоооом... А тут такое открытие, мол, фигня твои заклинания. Бери копьё и полезай на кобылу.
|
Колко |
Отправлено: Nov 2 2017, 14:52
|
Мидл Группа: Участники Сообщений: 234 Пользователь №: 2761 Регистрация: 11-February 11 |
В нашем мире маг - это петовод. Так же как некрос, друид, егерь. Если нет очар маг начинает сильно уступать боевым классам, хоть с дрыном, хоть без него.
У меня была идея, дать магам возможность переходить в форма АВАТАРА, в которой он бы НЕ мог чарить, но получал большие бонусы к защите и к повреждению магией. Но идею не оценили. Более того мага и далее развивают в роли петовода. Одно из последних изменений - это возможность магам(и другим петоводам) значительно повышать силу урона очар. А до этого убрали штраф на экспу от размера группы - очары не забирают опыт при прокачке. Так что сейчас не жди от магов заоблачного урона с магии - за него дерутся очары. Это сообщение отредактировал Колко - Nov 2 2017, 14:57 -------------------- Шрайк
|