Аладон MUD | Помощь Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (2) 1 [2] ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Калевала |
Отправлено: Mar 3 2017, 10:13
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Для объекта ch добавлено новое поле
remort (get) - получает количество ремортов персонажа, только считывание. -------------------- Кодерус Аладонус
|
Калевала |
Отправлено: Oct 19 2017, 22:26
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Для объекта ch добавлено три новых поля
hitgain (get) - получает количество единиц жизни добавляемое персонажу в секунду. managain (get) - получает количество единиц маны добавляемое персонажу в секунду. movegain (get) - получает количество единиц ходов добавляемое персонажу в секунду. -------------------- Кодерус Аладонус
|
Калевала |
Отправлено: Dec 14 2017, 15:34
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Добавлены функции
lookup_skill(номер) - возвращает имя умения/заклинания по номеру. В том числе и луашное lookup_damtype(номер) - Возвращает имя дамага по номеру damtype_lookup("имя") - возвращает номер дамага по имени -------------------- Кодерус Аладонус
|
Калевала |
Отправлено: Apr 6 2018, 13:52
|
||
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Добавлено поле deity(get) Пример:
-------------------- Кодерус Аладонус
|
||
Калевала |
Отправлено: Mar 18 2019, 13:56
|
||||
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Для мобов добавлена работа с полем off и spec Для работы с полем off два варианта off_flags - (get set) получение или установка флагов off (см ниже) на мобе. Проверка через функцию is_set off_flags_ptype - (get) получение флагов off (см ниже) на прототипе моба. Проверка через функцию is_set Пример:
Программа на мобе может стоять только одна то есть не может быть программ CONST.SPEC_BREATH_ANY и CONST.SPEC_CAST_CLERIC только что-то одно Установка CONST.SPEC_NONE означает, что у моба не будет никаких специальных программ spec - (get set) получение или установка специальной программы моба (список см ниже) spec_ptype - (get) получение специальной программы на протортипе моба (список см ниже) Пример:
Примечание в справке неверно указана работа с функциями set_bit и remove_bit берите из примера выше Добавлены константы для флагов offensive в ALUA CONST.OFF_AREA_ATTACK CONST.OFF_BACKSTAB CONST.OFF_BASH CONST.OFF_BERSERK CONST.OFF_DISARM CONST.OFF_DODGE CONST.OFF_FADE CONST.OFF_FAST CONST.OFF_KICK CONST.OFF_KICK_DIRT CONST.OFF_PARRY CONST.OFF_RESCUE CONST.OFF_TAIL CONST.OFF_TRIP CONST.OFF_CRUSH CONST.ASSIST_ALL CONST.ASSIST_ALIGN CONST.ASSIST_RACE CONST.ASSIST_PLAYERS CONST.ASSIST_GUARD CONST.ASSIST_VNUM -------------------------------------------------------- Добавлены имена spec функций для ALUA CONST.SPEC_BREATH_ANY CONST.SPEC_BREATH_ACID CONST.SPEC_BREATH_FIRE CONST.SPEC_BREATH_FROST CONST.SPEC_BREATH_GAS CONST.SPEC_BREATH_LIGHTNING CONST.SPEC_CAST_ADEPT CONST.SPEC_CAST_CLERIC CONST.SPEC_CAST_JUDGE CONST.SPEC_CAST_MAGE CONST.SPEC_CAST_UNDEAD CONST.SPEC_EXECUTIONER CONST.SPEC_FIDO CONST.SPEC_GUARD CONST.SPEC_EVIL_GUARD CONST.SPEC_JANITOR CONST.SPEC_JANITOR CONST.SPEC_MAYOR CONST.SPEC_MERCENARY CONST.SPEC_POISON CONST.SPEC_THIEF CONST.SPEC_NASTY CONST.SPEC_TROLL_MEMBER CONST.SPEC_OGRE_MEMBER CONST.SPEC_PATROLMAN CONST.SPEC_PET CONST.SPEC_NONE ------------------------------------------------------- -------------------- Кодерус Аладонус
|
||||
Юлши |
Отправлено: Mar 25 2019, 10:13
|
||
Синий Дракончик Группа: Бессмертные Сообщений: 392 Пользователь №: 46 Регистрация: 15-April 04 |
Сделали функцию произнесения заклинания l_say_spell Пример:
Как выглядит: Юлши произносит слова, 'пзархп кандускуаззфл'. (для всех) Юлши произносит слова, 'health recovery'. (у кого class совпадает) Это сообщение отредактировал Юлши - Mar 25 2019, 10:40 -------------------- Слишком скучно быть бессмертным...
|
||
Фисара |
Отправлено: Jan 11 2022, 14:28
|
||
Группа: Аватары Сообщений: 8 Пользователь №: 3640 Регистрация: 12-January 18 |
Очень не хватает списка констант предметов (комнат и зон впридачу) Уже чуток надоело спотыкаться в справке по Луа 🙂 Буду сюда постепенно скидывать ошибки. При добавлении эффекта на персонажа:
Смысл - добавить ХП персонажу эффектом. Но на деле повышаем хитролл. CONST.APPLY_HIT присваивает почему-то CONST.APPLY_HITROLL (числовое значение 18) Опытным путем было установлено что числовое значение константы CONST.APPLY_HIT - 13. Поэтому пока локацию задаю тупо числом (af.loc=13), а не обозначением константы (что может быть черевато в будущем при добавлении других констант). Это сообщение отредактировал Фисара - Jan 11 2022, 14:46 |
||
Калевала |
Отправлено: Jan 13 2022, 13:25
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Не используйте APPLY_HIT, это если мне память не изменяет заменено на APPLY_HEALTH поскольку APPLY_HIT Аладон расценивает как APPLY_HITROLL
-------------------- Кодерус Аладонус
|
Калевала |
Отправлено: Jan 13 2022, 13:36
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Эффекты комнат и зон
CONST.AFF_ROOM_SHOCKING CONST.AFF_ROOM_L_SHIELD CONST.AFF_ROOM_THIEF_TRAP CONST.AFF_ROOM_RANDOMIZER CONST.AFF_ROOM_ESPIRIT CONST.AFF_ROOM_CURSE CONST.AFF_ROOM_POISON CONST.AFF_ROOM_SLEEP CONST.AFF_ROOM_PLAGUE CONST.AFF_ROOM_SLOW CONST.AFF_ROOM_PORTALRESIST CONST.AFF_AREA_PORTALRESIST Константы дверей CONST.EX_ISDOOR CONST.EX_CLOSED CONST.EX_LOCKED CONST.EX_PICKPROOF CONST.EX_NOPASS CONST.EX_EASY CONST.EX_HARD CONST.EX_INFURIATING CONST.EX_NOCLOSE CONST.EX_NOLOCK CONST.EX_HIDDEN Константы типов местности CONST.SECT_INSIDE CONST.SECT_CITY CONST.SECT_FIELD CONST.SECT_FOREST CONST.SECT_HILLS CONST.SECT_MOUNTAIN CONST.SECT_WATER_SWIM CONST.SECT_WATER_NOSWIM CONST.SECT_AIR CONST.SECT_DESERT CONST.SECT_DESERT CONST.SECT_ROAD Константы погоды, времени суток и года CONST.SUN_RISE CONST.SUN_DARK CONST.SUN_LIGHT CONST.SUN_SET CONST.SUN_RISE CONST.SKY_CLOUDLESS CONST.SKY_CLOUDY CONST.SKY_RAINING CONST.SKY_LIGHTNING CONST.SKY_SNOWING CONST.SKY_SNOWSTORM CONST.SKY_AFTERSNOW CONST.SKY_AFTERRAIN CONST.WEATHER_WINTER CONST.WEATHER_SPRING CONST.WEATHER_SUMMER CONST.WEATHER_AUTUMN -------------------- Кодерус Аладонус
|
Калевала |
Отправлено: Jan 13 2022, 13:36
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Больше никаких констант относительно зон и комнат пока не заложено.
-------------------- Кодерус Аладонус
|
Фисара |
Отправлено: Jan 17 2022, 06:56
|
||||
Группа: Аватары Сообщений: 8 Пользователь №: 3640 Регистрация: 12-January 18 |
Выявил особенность: Имеем моба, на котором висит триггер (условно COMMAND), при котором выполняется код до вот этого момента:
Переменная на мобе ch.var0 имеет уже числовое значение, присвоеное раньше в другом прогсе. В этом коде это значение увеличивается на 1. Присвоение идет (это я проверял). На условии (if) и все что будет ниже код выполнятся не будет. Могу только предположить, что переменная на мобе (var0, var1, и так далее до var5) имеет определенный тип, который не может сопоставляться с числовым значением (даже если в этих переменных содержится только число), да даже проверку на nil не проходит. Выйти из ситуации смог только так:
Т.е. создал локальную переменную, которой задал именно числовой тип, а потом уже "переписал" в нее числовое значение ch.var0.[/B] Это сообщение отредактировал Фисара - Jan 17 2022, 09:11 |
||||
Калевала |
Отправлено: Mar 4 2022, 11:36
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Переменная на мобе имеет тип char причем длиной не более 20 символов. Соответственно для использование как число надо преобразовывать.
-------------------- Кодерус Аладонус
|
Янгун |
Отправлено: Dec 10 2024, 05:04
|
Группа: Участники Сообщений: 5 Пользователь №: 147 Регистрация: 18-April 04 |
А функции для работы с экстра-описаниями объектов так и не появилось?
|
Страницы: (2) 1 [2] |