Аладон MUD | Помощь Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (7) [1] 2 3 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Калевала |
Отправлено: Sep 29 2013, 11:30
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Наткнулся вот. Оказывается есть еще люди которые допиливают JMC - если кому интересно то вот http://nerevar.github.io/jmc/
-------------------- Кодерус Аладонус
|
Солост. |
Отправлено: Nov 11 2013, 12:00
|
Ньюб Группа: Участники Сообщений: 78 Пользователь №: 231 Регистрация: 26-April 04 |
неревар со сферы допиливает, но у меня к примеру этот клиент крашится при попытке создать лог в какой-либо папке, кроме как в корне игры
-------------------- С уважением, эльф шаман Солост Спящий в Лопухах.
|
Калевала |
Отправлено: Nov 12 2013, 08:58
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Если винда от семерки и выше, то есть вариант того, что разрешения на папки не настроены. У меня был большой гимор с одной программой. Она по умолчанию создавала в док энд сеттингс файлы шаблонов для себя при запуске и если не могла этого сделать крэшилась. Вот здесь какой-то подобный вариант возможен.
-------------------- Кодерус Аладонус
|
Калевала |
Отправлено: Oct 20 2016, 13:55
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Вышла новая версия jmc3.7.1
Судя по описанию прям-таки мегаразработка. Выложен на гитхабе Тут https://github.com/konelav/jmc/releases/tag/3710 -------------------- Кодерус Аладонус
|
Фелей |
Отправлено: Jul 13 2017, 20:35
|
Ньюб Группа: Участники Сообщений: 75 Пользователь №: 2167 Регистрация: 26-February 09 |
Если есть какие-нибудь идеи, что можно улучшить в jmc, то пишите. Постараюсь сделать
|
Калевала |
Отправлено: Jul 14 2017, 10:35
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
1) Вот почему-то у нас при входе есть странный глюк с новой жабой. При входе в игру у меня стоит алиас на ввод типа кодировки 2j. Так вот почему-то алиас мне в новой жабе приходится вводить два раза.
2) Было бы очень неплохо и помогло бы всем, если бы сообщения перенаправляемые из главного окна в дочерние не прокручивали главное окно пустой строкой. Это очень неудобно. Например у меня техническая информация выводится в другое окно, разные чаты так же по двум окнам, но при приходе строк из мада помимо вывода в эти окна главное окно так же прокручивается на количество пришедших строк. -------------------- Кодерус Аладонус
|
Фелей |
Отправлено: Jul 15 2017, 22:08
|
||||
Ньюб Группа: Участники Сообщений: 75 Пользователь №: 2167 Регистрация: 26-February 09 |
Исправил.
Это можно сделать и сейчас - в обработке сообщения необходимо организовывать триггер на строку приглашения, в котором дропать строку и убирать триггер на приглашение. Для упрощения задачи добавил команду #promptdrop, которая позволяет сбросить следующую строку приглашения. Команда работает совместно с #promptend. Пример использования: 1. Вначале включаем #promptend. Пусть у нас стандартная строка приглашения <10hp 100m 100mv>. Добавляем на конец строки любой случайный код PROMPT <%hhp %mm %vmv>ОЧЕНЬСЛУЧАЙНЫЙКОД<. Теперь строка приглашения выглядит следующим образом <10hp 100m 100mv>ОЧЕНЬСЛУЧАЙНЫЙКОД<. Используем команду #promptend {>ОЧЕНЬСЛУЧАЙНЫЙКОД<}{>}. На главном экране и в логах введенная добавка в к строке приглашения исчезнет и мешать не будет. 2. Вставляем команду #prompdrop во все триггера, где возникает лишняя строка приглашения на главном экране. Например следующим образом #action {/W?(\w+) (болтае|произноси|говори|оре|вопи)(т:?|шь:?) (.*)/}{#woutput 2 {colorcodes} [$TIME]%0 %1%2 %3&w;#promptdrop;#drop} - выведет соответствующие каналы в дополнительное окно без появления строк в основном окне. Ссылка на версию и там же более подробное описание https://github.com/Rrahh/jmc/releases/tag/3712 |
||||
Калевала |
Отправлено: Jul 18 2017, 10:01
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Фелей, это ужасно неудобно все тригера так переписывать. Непонятно почему нельзя ничего просто не выводить в главное окно, если вывод идет в другие окна?
В текущей версии этого было сделать нельзя. Вот такая конструкция: jmc.DropEvent(); в скриптах не спасала например. С #promptend не пробовал, если можно все-таки сделать как написал выше, я бы лучше подождал новой версии. Вы кстати пишите, если нужна будет какая-то помощь в доработке жабы от нашего сообщества. Поможем чем сможем. :D -------------------- Кодерус Аладонус
|
Фелей |
Отправлено: Jul 18 2017, 18:18
|
||||||
Ньюб Группа: Участники Сообщений: 75 Пользователь №: 2167 Регистрация: 26-February 09 |
Тогда объясните, как представляете алгоритм убирания лишней строчки. Эта строчка выдается сервером, и надо каким-либо образом объяснить жабе, что именно ее надо убрать. Как вариант, можно убрать строку на сервере. Сделать дополнительную настройку как команда "компакт". В этом случае в жабе даже менять ничего не понадобится.
Команда #promptend как раз заточена под автоматическое обнаружение строки приглашения. Мне показалось логичным использовать ее для определения удаляемых строк. Просто добавил дополнительную команду для удаления, вот и все. Могу добавить настройку команды #woutput, чтобы при включении этой настройки #woutput автоматом ставил #promptend. Тогда триггера переписывать не надо, но это кажется некрасивым решением. Есть еще вариант - обработка события 'Prompt'. При обработке этого события jmc.Event содержит все, что пришло до промпта включительно. Но использование этого события также требует переписывания триггеров.
Да я, собственно, и так в нашем сообществе :D |
||||||
Калевала |
Отправлено: Jul 18 2017, 22:22
|
||||
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Ну я код жабы не ковырял. Однажды посмотрел, разбираться долго и не стал. В целом вот вопрос #woutput как-то ведь определяется жабой. То есть программа понимает, что нужно выводить ту или иную строку в другое окно.. хотя я понял в чем проблема. Промпт должен обновляться... понятно. А может быть сделать некий шаблон для промпта наподобии того как он задается в маде? В большинстве русскоязычных мадов набор выводимого в промпте ограничен. Так может сделать специальное окошечко с подокошечками или просто строкой куда бы выводился чисто промпт, а в главное окно его вообще не выводить и тогда не будет требоваться и прокрутка окна. Увидели, что сообщение выводится в другое окно - вывели. А промпт обновили в спецокошке, в главное окно ничего не выводим. Или это будет сложновато?
Ну не знаю. Попробую. -------------------- Кодерус Аладонус
|
||||
Фелей |
Отправлено: Jul 18 2017, 22:37
|
||||||
Ньюб Группа: Участники Сообщений: 75 Пользователь №: 2167 Регистрация: 26-February 09 |
Это ее внутренняя команда, такая же как #drop, #promptend, и т.д. Думаю, некорректно сравнивать ее с определением строки приходящей с сервера. #woutput просто выдает, что у нее указано в аргументах. Она не сама эти аргументы формирует и определяет что и куда перенести. Это задает ей пользователь в ходе анализа входной строки.
Команда #promptend для этого и сделана
Это сделать очень просто. Вот только не хотелось бы нарушить совместимость с другими мадами. Завтра попробую сделать, посмотрим что получится |
||||||
Калевала |
Отправлено: Jul 19 2017, 08:13
|
||||||||
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Да нет, совместимость разрушать не надо. Надо задать шаблон промпта ну допустим <%1h %2m %3v> Вместо v,m,h, <,> могут быть любые другие знаки. Нам ведь нужно выдернуть только %1,%2,%3. И пусть пользователь укажет куда ему это надо выводить. В любом маде эта строка присутствует так или иначе. -------------------- Кодерус Аладонус
|
||||||||
Калевала |
Отправлено: Jul 19 2017, 08:17
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
И по возможности конечно сделать эту именно опцией, типа хочет юзер включает, не хочет все как обычно.
-------------------- Кодерус Аладонус
|
Фелей |
Отправлено: Jul 19 2017, 19:08
|
||||
Ньюб Группа: Участники Сообщений: 75 Пользователь №: 2167 Регистрация: 26-February 09 |
Попробовал реализовать переносом обнаруженных строк промпта в отдельное окно. Получилось очень некрасиво. Во время сна строки приходят двойные, иногда в одной строке с промптом приходит еще что-нибудь, и оно тоже выводится. Если делать с использованием шаблона, то не понятно зачем что-то дорабатывать - такой функционал уже существует. Можно использовать как встроенные скрипты, так и внешние. Например, простейший триггер на перенос всех промптов в отдельное окно с удалением его из главного: #action TEXT {/<(\d+)hp (\d+)m (\d+)mv>\((\d+)\)/}{#drop;#woutput 3 {colorcodes} &c<&G%0&chp &C%1&cm &y%2&cmv>(&p%3&c)} Действует на строку приглашения <*hp *m *mv>(*). Если строка другая, то соответственно надо изменить шаблон триггера. В результате на главном окне не остается ни одной строчки промпта. Они аккуратно, без искажений выводятся в отдельное окно. В обработчике триггера можно добавить вызов функции с параметрами количества жизни, маны и т.д. для какой-либо дальнейшей автоматизации. В главном окне в нижней строчке выводится самый последний промпт, при поступлении нового сообщения с сервера он исчезает, а внизу появляется уже новая строка промпта. Кстати, довольно забавно смотрится. Есть недостаток - если какая либо информация приходит на той же строке что и промпт, то она бесследно исчезает. Но для обработки каналов общения можно слегка модифицировать следующим образом:
Почти тоже самое, только триггер висит всегда, а по приходу сообщения выставлять дополнительную переменную в единицу. В триггере обработки промпта проверять переменную, и, сли она больше единицы, дропать строку и уменьшать переменную. Это тоже самое, что делает #promptdrop. В этом случае вероятность потерять важную информацию незначительна. Это сообщение отредактировал Фелей - Jul 19 2017, 19:09 |
||||
Калевала |
Отправлено: Jul 19 2017, 21:03
|
Хозяин Хелльстада Группа: Администраторы Сообщений: 1893 Пользователь №: 55 Регистрация: 15-April 04 |
Пффф. Жаль. С промптэндом кстати нифига не вышло. Прокрутка осталась, да еще сам промпт просто стал пропадать временами.
Прокрутка в главном окне ужасно бесит ибо для разработки приходит тупо выключать вывод техинфо из мада, что неудобно совсем. Ну ладно, значит будем жить по старинке. -------------------- Кодерус Аладонус
|
Страницы: (7) [1] 2 3 ... Последняя » |