Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
- Конференция мира Аладон - > Для новичков > Профессия "Маг" - версия для нубов


Автор: Джорас Jan 14 2017, 01:15
Очень хочется реанимировать эту профессию, т.к. после отказа от АС, маги стали дохлые...
И теперь без костылей и правильного выбора рассы (привет Ашке smile.gif) ... играть сложновато.
+ немного хочется написать про достоинства этой профы для начинающих мадеров (если такое возможно в настоящее время).
Магам нужен какой-то буст для усиления каста, т.к. костыли, они же очарки съедают весь опыт, а скорость и сила нанесения урона не позволяют качаться на высоких 55+ уровнях. Из опыта только за счет квестов, смог дойти до 60... путь был долгим, но теперь многое можно исправить.

Маг это не только много килограммов полезного жира, это еще и крутой персонаж, готовый массово мочить "яблоки" в бочках. Это билет к быстрому росту и интересному гейм-плею с первых уровней.

Если У Вас есть идеи как можно улучшить и разнообразить игру магами, поделитесь в этой теме с будущими и текущими игроками. Спасибо.

Автор: Джорас Jan 14 2017, 01:40
Самое интересное, что сила урона магами настолько слабая, что только под Дедом Морозом получается наносить достаточное количество урона, чтобы не уснуть во время боя. Возможно я не прав и для этого даны очарки .... делимся мнениями, что надо знать начинающим!!!

До 55+ маг соло это одно удовольствие...
+ Скорость перемещения (вратами или порталом для себя и группы)
+ Еда, Вода, Свет, Опозналки...
+ Обкаст шмоток и структурирование (вещи для магов) с неплохими показателями (правда смысл в них есть?)
- Мало ХП
- Нет парирования
- Слабый урон заклинаниями даже при "Уме"в 40...

Что делать, чтобы не совершать глупых ошибок?

Автор: Илька Jan 17 2017, 23:12
копье+верховая+ожерелье на молнию+ужасные.

Автор: Калевала Jan 18 2017, 20:29
Ну кхм, есть идея заклинания увеличивающего процентно в зависимости от знания умения дамаг очарок.

Автор: Колко Jan 19 2017, 16:18
По источнику нанесения урона глобально можно персонажей нанести на:
Урон оружием: воин, вор, паладин, назгул, манах
Урон очарами: маг, шаман, друид
Гибрид оружие-очары: егерь

Может сместить у мага урон с очар на заклинания?

Ограничить максимальное количество очар одной штукой.
Увеличить урон наносимый заклинаниями.

Например, ввести умения:
1) Удвоенное/утроенное колдовство - шанс сколдовать любое бьющее заклинание повторно в этот же батл тик без потери маны.
2) Огненное кольцо - защитное заклинание - противники бьющие персонажа с кольцом сами получают повреждение каждый батл тик. Для кастования на танка группы.
3) Стихийный удар - Дополнительная авто-атака выбранной стихией. Урон и шанс попадания авто-атаки будет зависеть только от уровня, ума и мудрости мага.

Придумать можно многое. Интересно вообще нравится ли идея сделать смещения у магов урона с петов на заклинания?

Автор: Аредэль Jan 23 2017, 22:57
QUOTE
Очень хочется реанимировать эту профессию, т.к. после отказа от АС, маги стали дохлые...

Профа достаточно популярная, скажем егерь или монах гораздо реже встречаются.
QUOTE
- Нет парирования

Это не минус, минус - нет блока щитом, как и у каждой профы, у которой его нет smile.gif
QUOTE
Самое интересное, что сила урона магами настолько слабая, что только под Дедом Морозом получается наносить достаточное количество урона

Ниже описано как магами надо дамажить, к слову, как и всеми, на коне с копьем (лично мне очень жаль что все вынужденны ходить с копьями, но меня не слушают smile.gif) Получишь очень хороший урон.
А вот в дальнейшем обсуждении даже я не очень силен, я много раз получал максимум, тех или иных бонусов, при использовании почти всех проф, что затрудняюсь сказать, кто слаб а кто чрезвычайно силен.
Потому вновь озвучу идею Олимпиады, лично мне это было бы интересно smile.gif

Автор: Джорас Jan 26 2017, 18:34
QUOTE
Ну кхм, есть идея заклинания увеличивающего процентно в зависимости от знания умения дамаг очарок.


Идея интересная, но наверное для друидов. Действительно нужно подумать над этим.

QUOTE

Ограничить максимальное количество очар одной штукой.
Увеличить урон наносимый заклинаниями.

Придумать можно многое. Интересно вообще нравится ли идея сделать смещения у магов урона с петов на заклинания?


Решение серьезное, но мне интересно. Будет что-то новое... к примеру все станут магами играть.

QUOTE

Например, ввести умения:
1) Удвоенное/утроенное колдовство - шанс сколдовать любое бьющее заклинание повторно в этот же батл тик без потери маны.
2) Огненное кольцо - защитное заклинание - противники бьющие персонажа с кольцом сами получают повреждение каждый батл тик. Для кастования на танка группы.
3) Стихийный удар - Дополнительная авто-атака выбранной стихией. Урон и шанс попадания авто-атаки будет зависеть только от уровня, ума и мудрости мага.


1. В теории можно реализовать, как умение на 50+ уровне, но с очень тяжелой прокачкой и срабатыванием пропорционально: при знании умения до 30% не более 1 раза, до 60% 2 раз, до 90% 3 раз и при 100% в редких случая 4 раза.
+ сильно увеличит дамаг
- опять пассивное умение.
- возможен овер
2. Интересное заклинание, но с условием, что при каждом срабатывании щита снимается часть манны на поддержание
3. Тоже интересно... к примеру добавляем умения в познании стихий, при прокачке которых появляются доп. возможности при нанесении автоатак, при прокачке стихии Огня - шанс обжечь (дым в глаза как у выдоха), Стихии воды - заморозить (снижение силы + замедление), Стихии воздуха (Шанс сбить (сдуть) + електризация), Стихии земли (шанс поядить+ подлечиться).


QUOTE

Ниже описано как магами надо дамажить


Согласен с комментариями, но тут задача не просто получить рост урона магами, а вписать этот рост в суть данной профы - рост урона магией.

ЗЫ Спасибо всем за бодрое обсуждение wink.gif

Автор: Элисса Nov 1 2017, 21:56
То есть, сейчас маг - это на коне и с копьём? Вы (создатели) издеваетесь? Маги и раньше были калеками, ладно. Но маг с копьём?! То есть, смотрите, брони у мага нет. ХП у мага нет. Дамаг вы (в очередной раз!) порезали. Это теперь не маг - это фокусник какой-то. С копьём. Маг. Я в полном обалдении.

Автор: Калевала Nov 1 2017, 22:13
Слишком превратное представление. Поиграй, посмотришь.

Автор: Элисса Nov 1 2017, 22:21
Надеюсь, что так. Потому что маг, для усиления своей силы, хватающийся за дрын подлиннее - это позор какой-то. Больше маны, мощнее заклинания, сильнее артефакты - вот к чему должен стремиться маг. Даже стандартная прокачка это показывает: на самых первых уровнях проще бить врагов кинжалом, чем магией. Зато потоооом... А тут такое открытие, мол, фигня твои заклинания. Бери копьё и полезай на кобылу.

Автор: Колко Nov 2 2017, 14:52
В нашем мире маг - это петовод. Так же как некрос, друид, егерь. Если нет очар маг начинает сильно уступать боевым классам, хоть с дрыном, хоть без него.

У меня была идея, дать магам возможность переходить в форма АВАТАРА, в которой он бы НЕ мог чарить, но получал большие бонусы к защите и к повреждению магией.

Но идею не оценили.

Более того мага и далее развивают в роли петовода. Одно из последних изменений - это возможность магам(и другим петоводам) значительно повышать силу урона очар. А до этого убрали штраф на экспу от размера группы - очары не забирают опыт при прокачке. Так что сейчас не жди от магов заоблачного урона с магии - за него дерутся очары.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)