Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
- Конференция мира Аладон - > Для новичков > Профессия "Маг" - версия для нубов |
Автор: Джорас Jan 14 2017, 01:15 |
Очень хочется реанимировать эту профессию, т.к. после отказа от АС, маги стали дохлые... И теперь без костылей и правильного выбора рассы (привет Ашке ) ... играть сложновато. + немного хочется написать про достоинства этой профы для начинающих мадеров (если такое возможно в настоящее время). Магам нужен какой-то буст для усиления каста, т.к. костыли, они же очарки съедают весь опыт, а скорость и сила нанесения урона не позволяют качаться на высоких 55+ уровнях. Из опыта только за счет квестов, смог дойти до 60... путь был долгим, но теперь многое можно исправить. Маг это не только много килограммов полезного жира, это еще и крутой персонаж, готовый массово мочить "яблоки" в бочках. Это билет к быстрому росту и интересному гейм-плею с первых уровней. Если У Вас есть идеи как можно улучшить и разнообразить игру магами, поделитесь в этой теме с будущими и текущими игроками. Спасибо. |
Автор: Джорас Jan 14 2017, 01:40 |
Самое интересное, что сила урона магами настолько слабая, что только под Дедом Морозом получается наносить достаточное количество урона, чтобы не уснуть во время боя. Возможно я не прав и для этого даны очарки .... делимся мнениями, что надо знать начинающим!!! До 55+ маг соло это одно удовольствие... + Скорость перемещения (вратами или порталом для себя и группы) + Еда, Вода, Свет, Опозналки... + Обкаст шмоток и структурирование (вещи для магов) с неплохими показателями (правда смысл в них есть?) - Мало ХП - Нет парирования - Слабый урон заклинаниями даже при "Уме"в 40... Что делать, чтобы не совершать глупых ошибок? |
Автор: Илька Jan 17 2017, 23:12 |
копье+верховая+ожерелье на молнию+ужасные. |
Автор: Калевала Jan 18 2017, 20:29 |
Ну кхм, есть идея заклинания увеличивающего процентно в зависимости от знания умения дамаг очарок. |
Автор: Колко Jan 19 2017, 16:18 |
По источнику нанесения урона глобально можно персонажей нанести на: Урон оружием: воин, вор, паладин, назгул, манах Урон очарами: маг, шаман, друид Гибрид оружие-очары: егерь Может сместить у мага урон с очар на заклинания? Ограничить максимальное количество очар одной штукой. Увеличить урон наносимый заклинаниями. Например, ввести умения: 1) Удвоенное/утроенное колдовство - шанс сколдовать любое бьющее заклинание повторно в этот же батл тик без потери маны. 2) Огненное кольцо - защитное заклинание - противники бьющие персонажа с кольцом сами получают повреждение каждый батл тик. Для кастования на танка группы. 3) Стихийный удар - Дополнительная авто-атака выбранной стихией. Урон и шанс попадания авто-атаки будет зависеть только от уровня, ума и мудрости мага. Придумать можно многое. Интересно вообще нравится ли идея сделать смещения у магов урона с петов на заклинания? |
Автор: Аредэль Jan 23 2017, 22:57 | ||||||
Профа достаточно популярная, скажем егерь или монах гораздо реже встречаются.
Это не минус, минус - нет блока щитом, как и у каждой профы, у которой его нет
Ниже описано как магами надо дамажить, к слову, как и всеми, на коне с копьем (лично мне очень жаль что все вынужденны ходить с копьями, но меня не слушают ) Получишь очень хороший урон. А вот в дальнейшем обсуждении даже я не очень силен, я много раз получал максимум, тех или иных бонусов, при использовании почти всех проф, что затрудняюсь сказать, кто слаб а кто чрезвычайно силен. Потому вновь озвучу идею Олимпиады, лично мне это было бы интересно |
Автор: Джорас Jan 26 2017, 18:34 | ||||||||
Идея интересная, но наверное для друидов. Действительно нужно подумать над этим.
Решение серьезное, но мне интересно. Будет что-то новое... к примеру все станут магами играть.
1. В теории можно реализовать, как умение на 50+ уровне, но с очень тяжелой прокачкой и срабатыванием пропорционально: при знании умения до 30% не более 1 раза, до 60% 2 раз, до 90% 3 раз и при 100% в редких случая 4 раза. + сильно увеличит дамаг - опять пассивное умение. - возможен овер 2. Интересное заклинание, но с условием, что при каждом срабатывании щита снимается часть манны на поддержание 3. Тоже интересно... к примеру добавляем умения в познании стихий, при прокачке которых появляются доп. возможности при нанесении автоатак, при прокачке стихии Огня - шанс обжечь (дым в глаза как у выдоха), Стихии воды - заморозить (снижение силы + замедление), Стихии воздуха (Шанс сбить (сдуть) + електризация), Стихии земли (шанс поядить+ подлечиться).
Согласен с комментариями, но тут задача не просто получить рост урона магами, а вписать этот рост в суть данной профы - рост урона магией. ЗЫ Спасибо всем за бодрое обсуждение |
Автор: Элисса Nov 1 2017, 21:56 |
То есть, сейчас маг - это на коне и с копьём? Вы (создатели) издеваетесь? Маги и раньше были калеками, ладно. Но маг с копьём?! То есть, смотрите, брони у мага нет. ХП у мага нет. Дамаг вы (в очередной раз!) порезали. Это теперь не маг - это фокусник какой-то. С копьём. Маг. Я в полном обалдении. |
Автор: Калевала Nov 1 2017, 22:13 |
Слишком превратное представление. Поиграй, посмотришь. |
Автор: Элисса Nov 1 2017, 22:21 |
Надеюсь, что так. Потому что маг, для усиления своей силы, хватающийся за дрын подлиннее - это позор какой-то. Больше маны, мощнее заклинания, сильнее артефакты - вот к чему должен стремиться маг. Даже стандартная прокачка это показывает: на самых первых уровнях проще бить врагов кинжалом, чем магией. Зато потоооом... А тут такое открытие, мол, фигня твои заклинания. Бери копьё и полезай на кобылу. |
Автор: Колко Nov 2 2017, 14:52 |
В нашем мире маг - это петовод. Так же как некрос, друид, егерь. Если нет очар маг начинает сильно уступать боевым классам, хоть с дрыном, хоть без него. У меня была идея, дать магам возможность переходить в форма АВАТАРА, в которой он бы НЕ мог чарить, но получал большие бонусы к защите и к повреждению магией. Но идею не оценили. Более того мага и далее развивают в роли петовода. Одно из последних изменений - это возможность магам(и другим петоводам) значительно повышать силу урона очар. А до этого убрали штраф на экспу от размера группы - очары не забирают опыт при прокачке. Так что сейчас не жди от магов заоблачного урона с магии - за него дерутся очары. |