Многопользовательский мир АЛАДОН



Страницы: (7) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Reply to this topicStart new topic

> Новый JMC, Есть еще энтузиасты )
Ауст
Отправлено: Sep 22 2017, 06:37
Quote Post


Ньюб
*

Группа: Участники
Сообщений: 33
Пользователь №: 1136
Регистрация: 13-June 05



Клиент не желает понимать #hot с более чем одной модифицирующей клавишей, раньше все было нормально с кнопками типа #hot {ctrl+alt+}


--------------------
Иной
PMEmail PosterICQ
Top
Гирт
  Отправлено: Sep 22 2017, 15:59
Quote Post





Группа: Участники
Сообщений: 7
Пользователь №: 1509
Регистрация: 29-August 06



На днях зашел на форум, захотелось вновь побегать по миру, поиграть.

Пытаюсь запустить JMC на Mac OS. Установил Wine. Ругается.

QUOTE
err:module:import_dll Library MFC42.DLL (which is needed by L"C:\\Program Files\\jmc\\jmc.exe") not found
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L"C:\\Program Files\\jmc\\jmc.exe" failed, status c0000135


В Winetricks установил галочку напротив mfc40.dll. Все равно не помогает. Поможете решить проблему?
PMEmail Poster
Top
Гирт
Отправлено: Sep 22 2017, 16:09
Quote Post





Группа: Участники
Сообщений: 7
Пользователь №: 1509
Регистрация: 29-August 06



Простите, не увидел что уже другую библиотеку просит.

Запустил, появилось окно и сразу рухнул враппер.
Лог слишком большой, могу в личку выслать.

В Trello увидел карточку на доске с тем, что мне нужно: https://trello.com/c/dSDhroYj
Запилите пожалуйста если не сложно...

Это сообщение отредактировал Гирт - Sep 23 2017, 08:31
PMEmail Poster
Top
Фелей
Отправлено: Sep 24 2017, 21:16
Quote Post


Ньюб
*

Группа: Участники
Сообщений: 75
Пользователь №: 2167
Регистрация: 26-February 09



QUOTE (Ауст @ Sep 22 2017, 06:37)
Клиент не желает понимать #hot с более чем одной модифицирующей клавишей, раньше все было нормально с кнопками типа #hot {ctrl+alt+}

Исправил.
Также откатил изменение со скобками в командном файле, из-за которого файл рушился при использовании скобок в тексте. Теперь работает как в версиях до 3.7.
Так и не смог придумать как переделать, что было совместимо со старыми версиями и позволяло использовать скобку в тексте. В качестве обходного решения можно использовать внешние скрипты. Например, для задания промпта как у Ауста:
1. Пишем скриптовую функцию
CODE

function setprompt(){
jmc.send("промпт {Y%h|{X%H {C%m|{X%M {y%v|{D%V *{W%t:%f {Y%g"{w.%s' {r%a{D*{X {G[%e] {C%r Ауст{X%c")
}

2. Ставим алиас
CODE

#alias {установитьпромпт}{#s setprompt()}


QUOTE (Калевала @ Aug 25 2017, 08:22)

Фелей, а можно сделать нормальный инсталяционный пакет для жабы? А то последняя версия с инсталятором по-моему была вообще 3.0. Понятно, что для опытного мудера это не проблема, но в целом это как-то не очень удобно.

Добавил.

Новая версия https://github.com/Rrahh/jmc/releases/tag/3717

QUOTE (Гирт @ Sep 22 2017, 16:09)

Запилите пожалуйста если не сложно...

Не работал в Mac OS, но попробую. Только не могу сказать как быстро получится... и получится ли вообще

Это сообщение отредактировал Фелей - Sep 24 2017, 21:20
PMEmail Poster
Top
Отправлено: Sep 27 2017, 22:59
Quote Post





Группа:
Сообщений:
Пользователь №:
Регистрация: --

Рейтинг:
(0%) -----


присоединяюсь к просьбе про мак. Это реальная большая проблема.

пс: нас таких немало
PMEmail Poster
Top
Калевала
Отправлено: Sep 28 2017, 07:43
Quote Post


Хозяин Хелльстада
******

Группа: Администраторы
Сообщений: 1893
Пользователь №: 55
Регистрация: 15-April 04



Под MAC переписать задача как мне думается не очень простая, хотя может там портирование какое есть.


--------------------
Кодерус Аладонус
PMEmail PosterUsers Website
Top
Солост.
Отправлено: Oct 2 2017, 21:55
Quote Post


Ньюб
*

Группа: Участники
Сообщений: 78
Пользователь №: 231
Регистрация: 26-April 04



удалил

Это сообщение отредактировал Солост. - Oct 2 2017, 22:38


--------------------
С уважением, эльф шаман Солост Спящий в Лопухах.
PMEmail Poster
Top
Ауст
Отправлено: Oct 7 2017, 20:06
Quote Post


Ньюб
*

Группа: Участники
Сообщений: 33
Пользователь №: 1136
Регистрация: 13-June 05



А #unhighlight почему не работает? Или как стирать подсветки теперь


--------------------
Иной
PMEmail PosterICQ
Top
Фелей
Отправлено: Oct 7 2017, 20:38
Quote Post


Ньюб
*

Группа: Участники
Сообщений: 75
Пользователь №: 2167
Регистрация: 26-February 09



Действительно, посмотрел в коде - команды #unhighlight нет, проверил на версиях 3.6 и 3.5 - тоже нет.
Сам все время удалял через окно объектов, командой не пользовался. Похоже эту команду уже давно потеряли... ну или я что-то не понял))
Если потеряли, то сейчас добавлю.
PMEmail Poster
Top
Фелей
Отправлено: Oct 8 2017, 11:18
Quote Post


Ньюб
*

Группа: Участники
Сообщений: 75
Пользователь №: 2167
Регистрация: 26-February 09



QUOTE (Ауст @ Oct 7 2017, 20:06)
А #unhighlight почему не работает? Или как стирать подсветки теперь

Исправил. Новая версия https://github.com/Rrahh/jmc/releases/tag/3718
PMEmail Poster
Top
Ауст
Отправлено: Oct 12 2017, 06:20
Quote Post


Ньюб
*

Группа: Участники
Сообщений: 33
Пользователь №: 1136
Регистрация: 13-June 05



Очень напрягает следующая ситуация: когда добавляешь #act идентичный (буква в букву) тому что уже есть, он не заменяется, а добавляется. Измени, пожалуйста.


--------------------
Иной
PMEmail PosterICQ
Top
Фелей
Отправлено: Oct 12 2017, 18:47
Quote Post


Ньюб
*

Группа: Участники
Сообщений: 75
Пользователь №: 2167
Регистрация: 26-February 09



Не уверен что это неправильно. Если кто-то хочет на одно и тоже сделать несколько действий, то почему бы и нет? #multiaction это позволяет.
Надо подумать.
PMEmail Poster
Top
Ауст
Отправлено: Oct 14 2017, 01:05
Quote Post


Ньюб
*

Группа: Участники
Сообщений: 33
Пользователь №: 1136
Регистрация: 13-June 05



QUOTE (Фелей @ Oct 12 2017, 18:47)
Не уверен что это неправильно. Если кто-то хочет на одно и тоже сделать несколько действий, то почему бы и нет? #multiaction это позволяет.
Надо подумать.

Если мне нужен второй тригер, Я могу его добавить убрав из первого символ и\или заменить одно из словей на %1 например. Зато когда Я хочу сменить старый тригер, приходится сначала #unact потом #act, лишнее действие. В старых версиях идентичные тригера заменялись

Это сообщение отредактировал Ауст - Oct 14 2017, 01:05


--------------------
Иной
PMEmail PosterICQ
Top
Фелей
Отправлено: Oct 14 2017, 07:20
Quote Post


Ньюб
*

Группа: Участники
Сообщений: 75
Пользователь №: 2167
Регистрация: 26-February 09



QUOTE (Ауст @ Oct 14 2017, 01:05)
Если мне нужен второй тригер, Я могу его добавить убрав из первого символ и\или заменить одно из словей на %1 например. Зато когда Я хочу сменить старый тригер, приходится сначала #unact потом #act, лишнее действие. В старых версиях идентичные тригера заменялись

В этом утверждении можно спокойно поменять обе части и получится столь же логично:
Если мне нужно сменить старый триггер, я могу запустить #unact потом #act. Зато когда мне нужен второй триггер, приходится менять в первом символ и\или заменять одно из слов на %1, лишнее действие. ;)

Меня больше волнует то, что отсутствует поддержка администрирования и удаления таких триггеров. Вернее поддержка есть только через графический интерфейс. Например, при вызове команды #unact будут удалены сразу оба триггера. Пока, в качестве теста вернул на старый вариант. Если с этим изменением у кого-нибудь возникнут проблемы, то откачу обратно. Вся эта фича была введена намерено, и, предполагаю, разработчик ее вводивший тоже подумал.

https://github.com/Rrahh/jmc/releases/tag/3719
PMEmail Poster
Top
хартэр
Отправлено: Oct 16 2017, 16:19
Quote Post


Мидл
***

Группа: Участники
Сообщений: 192
Пользователь №: 888
Регистрация: 20-December 04



Привет, а есть ли возможность чтобы клиент научился воспроизводить *.wav файлы по команде #sound как это быол сделано в версии 3.30

"4) Команда #sound <имя файла> позволяет проиграть wav файл. Можно
использовать это в триггерах для озвучивания каких-либо событий.
Например, скрежет металла при удачном парировании или
звук смачного пинка =). Недостатком данной команды является то,
что она не позволяет проиграть несколько файлов одновременно.
Для этой цели используйте команду #multisound <имя файла>,
которая создает новый процесс для проигрывания файла.
Учтите, что это довольно медленный способ." (С)


--------------------
Нас невозможно сбить с пути.
Нам пофигу куда идти.
PMEmail PosterICQAOLYahooMSN
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Topic Options Страницы: (7) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя » Reply to this topicStart new topic

 



[ Script Execution time: 0.0581 ]   [ 14 queries used ]   [ GZIP включён ]