#HELPS -1 LAG~ Twas dial-up, and the failing mudders did toil and struggle in the fray All checksummed were the compressed files And the man pages, outdate Beware the Internet my son, The noise that hangs, the lag that kills Beware the Usenet news, and shun the frivolous mud with frills So took his his mudding client in hand Longtime the virtual foe he sought So rested he by the T1s three and paused a while in swap And as in disk-drive swap he stayed, The Internet, with lags of fame Came packetwise through the T1 line And error-checked as it came One two one two and through and through, the mudding client went kill -9 He left it dead and with it's core he went a tracing back And hath thou slain the Internet? Come to my arms my disk-based bot! Oh lag-free day, callooh callay, he chortled in his joy Twas dial-up, and the failing mudders did toil and struggle in the fray All checksummed were the compressed files And the man pages, outdate. ~ -1 WIZLIST~ . ________ ********************* ________ /+_+_+_+_+_\ ** The Gods of ROM ** /+_+_+_+_+_\ \__________/ ********************* \__________/ |::XXXX| |::XXXX| |X::XXX| Implementors [60] |X::XXX| |XX::XX| ***************** |XX::XX| |XXX::X| Дио Интра |XXX::X| |XXXX::| |XXXX::| |::XXXX| |::XXXX| |X::XXX| Creators [59] |X::XXX| |XX::XX| ************* |XX::XX| |XXXX::| Зав |XXXX::| |::XXXX| |::XXXX| /<<>>\/<<>>\/<<>>\/<<>>\ /<<>>\/<<>>\/<<>>\/<<>>\ \<<>>/\<<>>/\<<>>/\<<>>/ Supremacies [58] \<<>>/\<<>>/\<<>>/\<<>>/ |. / . | **************** |. / . | | .//\. | | .//\. | |. / . | |. / . | | .//\. | | .//\. | |. / . | Deities [57] |. / . | | .//\. | ************ | .//\. | |. / . | |. / . | | .//\. | | .//\. | | .//\. | Gods [56] | .//\. | |. / . | ********* |. / . | | .//\. | | .//\. | | .//\. | | .//\. | |. /\ . | Immortals [55] |. / . | | .//\. | ************** | .//\. | |. / . | |. / . | | .//\. | | .//\. | |. / . | DemiGods [54] |. / . | | .//\. | ************* | .//\. | |. /\ . | |. / . | |. / . | |. / . | | .//\. | Angels [53] | .//\. | |. / . | *********** |. / . | |. / . | |. / . | | .//\. | | .//\. | | .//\. | | .//\. | |. / . | Avatars [52] |. / . | | .//\. | ************ | .//\. | |. / . | |. / . | |. / . | |. / . | \ //\. / \ //\. / \ /. / \ /. / \ // \ // \/ \/ -By Liralen ~ -1 ROM~ ROM started in early February 1993, using Merc 1.0 code. In July of 1993, ROM II was started, eventually replacing the original ROM. ROM was up for a little over a year, after which the code (version 2.3) was released, and various other ROM muds were started, including Rivers of Mud under a new management (Zump's ROM), at rom.org 9000. Alander's current project is Athen, the sequel to the ROM code. It will be found at hypercube.org 6666, when it is opened. The following people contributed to the ROM flavor of the merc base code: Socials -- Kelsey and Liralen New, Improved Valhalla -- Liralen Puff's new special proc and improved poofin/poofout code -- Seth Maps and map shop -- Ezra, Regnan (Olympus) Nirvana zone -- Forstall (mobiles rewritten by Alander) Mob Factory -- Pinkfloyd (originally written for ROM, mobiles rewritten by Alander) Geographically correct Midgaard (tm) -- Alander Ideas and playtesting -- Thousands of dedicated mudders around the world Beta testing -- Ken Blosser, Doug Araya, and Sherene Neil all helped with bug reports and suggestions, saving a lot of headaches New Thalos area was donated by Onivel of Jedi, who was also the originator of the ASCII flags used in the zone files ROM 2.4 was developed during my time with Moosehead mud, and the release shares many of the features I wrote while I was there. Additional code was written by Seth Scott (enchant armor, the new poofin/poofout), and many contributions and ideas from the Merc list were used. Portions of Rusty's code from Moosehead also remain. The new features of 2.4 were largely produced in bull sessions with Gabrielle Taylor and Brian Moore, without whom this release wouldn't have happened. In particular, the new privacy code, furniture, and wiznet are largely the results of Gabrielle's ideas. Changes to the standard diku mob and object format, as well as the changes to Merc 2.1 source code, were done by Alander over many a late night of hair-pulling. Hope you enjoy it. (my apologies if anyone was forgotten in this list) ~ -1 IMMORTAL IMMORT GOD WIZARD WIZ БЕССМЕРТНЫЙ БОГ~ 'Immortal' (often, simply, 'immort') refers to players who have reached the highest attainable levels in the game. Here, anyone of level 52 or higher is an 'immortal.' Immortals are capable of exceeding the usual game rules, in more drastic and pervasive ways as levels increase; examples range from teleportation and invisibility to mortal sight to creation of objects, removal of a player's privileges (channels, ability to move, or even ability to log in), and ability to promote players to immortality. Since immortals can wreak havoc with game balance, they are (ideally) a carefully-chosen and policed group. An absolute rule of immortal behavior is that no immortal can aid or assist any player without explicit permission from the higher ranks; in other words, please don't ask an immortal to help you kill a mob, gather EQ, etc, or you'll likely be either politely or rudely refused, or referred to this file. The duties of immortals, and even the very reasons for their existence, are topics of continual and heated debate in various MUD forums, and are fraught with misconceptions, poor examples, and outrageous hypocrisies. :) ~ -1 MERC~ This mud is based on Merc 2.1, created by Furey, Hatchet, and Kahn. Merc 2.1 is available as Merc_21.tar.gz from ftp.tcp.com and ftp.math.okstate.edu. E-mail to 'majordomo@webnexus.com' to join the merc mailing list. Thanks to ... ... Diku Mud for starting it all. ... The Free Software Foundation and DJ Delorie for kick-ass tools. ... Copper Mud and Alfa Mud for releasing their code and worlds. ... Aod of Generic for ... well, everything. You're a hoopy frood, Aod. ... Alander for many ideas and contributions. ... John Brothers of Silly for permission to use Silly code and worlds. ... Zrin for administering the mailing list. ... Abaddon for proofreading our comm.c. ... Hind, Quin, Vic, Diavolo, Oleg, Trienne, and others for porting help. ... Diavolo, Grodyn, Morgenes, and others for code and bug fixes. ... Raff, Doctor, VampLestat, Nirrad, Tyrst, PinkF, Chris, Glop for worlds. ... the players and imps of Mud Dome, Final Mud, Mud Lite, Vego Mud, Rivers of Mud, Ruhr Mud, and Mystic Realms for bug reports, ideas, new code, and hours of enjoyment. Also see "help ROM" for information about the Rivers of Mud code base. ~ -1 MAP MAPS~ Thanks to Ezra for drawing the originals of several maps on ROM. ~ -1 GREETING~ . ### ### ### ### ### ## ## aladon.sovintel.ru:9000 #### #### #### #### ## ## ## ##-----------------------+ ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ####### | ####### ## ## ####### ## ## ## ## ## ## veni | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## vidi / ## ## ## ## ## ########### ### ## ## vici / ## ## \ / | / \ / by Konstantin Voloshin |-------------------------------------\ & Anton Parfenov O========+ powered by SOVINTEL > |-------------------------------------/ Based on ROM Version 2.4 beta | \ \ / Original DikuMUD by HansStaerfeldt, Katja Nyboe, \ / Tom Madsen, Michael Seifert, Sebastian Hammer +----+ Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn ROM 2.4 copyright (c) 1993-1996 Russ Taylor ~ -1 MOTD~ . {Y*** {Rнаш новый адрес {Galadon.sovintel.ru:9000{Y ***{x {R*** большое спасибо SOVINTEL за хостинг ***{x ============================================================================ * Вы ДОЛЖНЫ знать правила и придерживаться их (набеpите {GПРАВИЛА{x). * Важные команды: {CСПРАВКА (?), КОМАНДЫ, НОВОСТИ, ПИСЬМА{x. * Английские команды {cоставлены{x в прежнем виде, добавлены русские. * {YВсе русские команды должны вводиться глаголами {RНЕОПРЕДЕЛЕННОЙ ФОРМЫ{x (напр. {Gколдовать, тянуть, бежать, одеть, убить{x), за некоторым исключением{x * Вопросы касательно русского языка - {G? ЯЗЫК{x, {G? СИНОНИМ{x, {G? КОДИРОВКА{x. * Если вы новичок - набеpите '{M? НОВИЧОК{x' или {Mhelp NEWBIE{x. * Отличия этого MUD - секция {CВОЗМОЖНОСТИ{x ({Cfeatures{x). * Для удаления своего нежелательного персонажа - команда {RУДАЛИТЬ{x. * {WВремя 'хранения' неиграющего персонажа - {G7*level дней{x. * Полезные замечания делайте командами {YГЛЮК{x, {YОПЕЧАТКА{x, {YИДЕЯ{x, находясь в соответсвующей комнате. * Имплементоры - {RДио{x и {RИнтра{x. * {GДомашняя WWW-страница этого мира - {Chttp://www.mud.donetsk.ua{x [Нажми Enter для продолжения] ~ 52 IMOTD~ Добро пожаловать, Бессмертный ! Ты должен следовать законам Бессмертных. Для ознакомления набери '? ЗАКОНЫ' * Чрезмерная загрузка предметов/мобов не приветствуется и может быть основанием для удаления. * Просьбы о повышении статуса могут стать основанием для удаления. * Набери '? РАБОТА' для осмысления своей роли. [Нажми Enter для продолжения] ~ 52 JOBS РАБОТА~ Это частичный список того, что должны делать Бессмертные. Он еще не полон. Ангелы/Демоны (Angels):(52-54) Ангелы/Демоны и им подобные боги не должны прямо помогать смертным ни под каким видом. Главная роль Ангелов - помогать с квестами (через SWITCH), или по возможности давать свои квесты - но премии должны быть минимальными. Божества (Deities):(55-56) Божества имеют две главные роли: возмещение и обеспечение квестов. Будьте осторожны и скептичны в возмещениям и наградах, незачем давать игрокам все кусочки мозаики. Я рекомендую ограничиться возмещением (загрузкой) не более 10 предметов за раз. И будьте уверены, что вы не грузите вещи очень высокого уровня. Используйте vnum и stat для этого. Вы можете призвать Ангелов для помощи в запусках квестов. Помните - квесты НЕ должны иметь огромную награду - главным должно быть получение интереса и удовольствия (fun). Божества не должны изменять правила - максимум, чем они могут наказать игрока - лишить его общения через NOCHANNEL или подобным легким наказанием. Gods:(57-59) Боги могут задавать квесты подобно божествам, и возмещать/награждать так же. Главная роль Богов - сохранение мира. Боги могут настаивать на исполнении правил (но не создавать новые), используя различные команды класса NOTELL, а ткаже DENY, PURGE, FREEZE, BAN (но быть осторожными с этими командами!) Боги должны помогать делать этот мир сбалансированным. Несоответствие занимаемой должности может привести к понижению или удалению. ~ -1 PKILLING PKILLER 'PLAYER KILLING' PSTEALING 'PLAYER STEALING' УБИЙСТВО КРАЖА~ Убийство игроков и кража у игроков (Player Killing, PK, Player Stealing, PS) позволено всем и почти без ограничения. За единственным исключением - физически нельзя убить и нельзя убивать атеистам (см. ? АТЕИСТЫ) Но за все в жизни нужно платить. Увлекаться чрезмерными убийствами не стоит. Чрезмерное, частое и надоедающее убийство может стать причиной недовольства Богов - а это опасно... Следуйте здравому смыслу и отыгрывайте свою роль. ~ 52 COMMANDMENTS LAWS 'GOD RULES' GODS ЗАКОНЫ~ . ************************ ** ЗАКОНЫ БЕССМЕРТНЫХ ** ************************ 1) Не убий смертного !!! Это включает в себя перенос/призыв их к агрессивным мобам. 2) Не жульничай НИ для какого смертного, особенно для своего. Это включает в себя 'танкование', лечение/восстановление, наложение защитных заклинаний, и применение обратного на мобов. Если, конечно, ты не стремишься к УДАЛЕНИЮ своего персонажа. 3) Не перемещай или призывай мобов к смертным или наоборот. У них есть ноги, если они хотят убить моба - пусть они это сделают сами. 4) НЕ УБИВАТЬ продавцов в магазинах НИ под каким предлогом. 5) НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ перезагрузку (reboot). <-- Ясно и понятно. 6) Не раздавай свободно экипировку и прочие вещи. Тебе не нужна дешевая популярность у смертных. Квесты - это хорошо, но без излишних вещей. 7) О квестах: Это хорошее дело, более или менее, НО НЕ давайте за них мощные екстравагантные призы. Руководствуйтесь здравым смыслом. Не создавайте предметы меньше, чем 4 уровня ниже их нормального уровня. 8) Не подменяйте и не сомневайтесь в правильности действий Богов высших уровней. Если вы видите, что кто-то был заморожен или лишен общения/каналов - не восстанавливайте его привилегий. Он был наказан по нужной причине. 9) Не пытайтесь наказывать друг друга. 10) Доверенные смертные: Не используйте свою божественную мощь для помощи своему персонажу. Иначе ваше доверие будет утрачено. ~ -1 RULES ПРАВИЛА~ Это пpавила нашего Мирa. Для остального pуководствуйтесь здpавым смыслом. * Этот мир основан на средневековом фэнтези. Постарайтесь соблюдать антураж и атмосферу, приличествующую этому миру. * Ваше пpисутствие тут - пpивилегия, а не пpаво. Слушайтесь {WАнгелов{x и {CДемонов{x и естественно, {RСоздателей{x. Воля Бессмертных - закон для смертных. Этот факт не оспаривается. Вы можете быть наказаны за несоблюдение правил или за непослушание. * Множественные пеpсонажи в одно и то же время запрещены. Помощь вашего пеpсонажа дpугому вашему пеpсонажу - также запрещена в любом виде. * Не употребляйте {Yплохих имен и нелепых титулов{x. {RМы имеем право{x настоять на смене имени или титула. См. {M? ИМЕНА{x * Категорически недопустимы нецензурные выражения в любом виде. * Старайтесь вести себя корректно и не досаждать другим. Это касается спама и подобным вещам. * Убийство игpоков и воpовство у игpоков - свободно и физически неограничено. Но будьте готовы к расплате. Мораль этого мира {RНЕ ПРИВЕТСТВУЕТ{x убийства игроков. См. {M? УБИЙСТВО{x. Если вы не хотите, чтобы вас убили игроки - нужно быть атеистом. * Не допускается обман и жульничество. Это включает покpовительство богов и эксплуатацию ошибок. Если вы нашли ошибку-сообщите о ней,но не используйте * Ваш персонаж может быть удален, если вы долгое время не играете. Время хранения неиграющего персонажа = {M7*level дней{x. * Изменения этих пpавил - привилегии {RБессмеpтных{x, и могут быть сделаны без пpедупpеждения, уведомления и даже без здpавого смысла. ~ -1 NEWBIE NEWBIES НОВИЧОК НОВИЧКИ~ . {GКраткое Руководство для новичков.{x Все команды данной игры возможны как на русском, так и на английском языках. Причем русских команд больше за счет синонимов. Русские команды в виде глаголов должны вводиться {Yв НЕОПРЕДЕЛЕННОЙ ФОРМЕ{x, например "УБИТЬ", "СМОТРЕТЬ" (за некоторым исключением). Все команды, и другие аргументы команд (за исключением предлогов) могут вводиться в сокращенной форме (вплоть до одной буквы). Для сопоставления английских и русских вариантов - {MСИНОНИМ{x, {MSYNONYM{x. Сменить кодировку "на лету" можно командой {MКОДИРОВКА{x. Пpежде всего пpочитайте {MПРАВИЛА{x и общую {MПОДСКАЗКу{x ({M?{x,{MСПРАВКА{x). Список всех команд - {MКОМАНДЫ{x. Подсказки по командам - ? . Для начала пытайтесь получить подсказку (и смотреть) на все, что видите. {YЧастые вопросы и ответы (FAQ) собраны на WWW {Mhttp://www.mud.donetsk.ua/{x {GОбязательно посетите эту страничку - половина вопросов отпадет.{x Если что-то нужно или непонятно - попpобуйте спpосить у дpугих игpоков. Для этого - {MСКАЗАТЬ{x - сказать вообще, для всех, кто рядом. Или {MГОВОРИТЬ{x <кому-то> - конкретно говорить кому-то, кто есть в игре. Кто есть в игре - набеpите {MКТО{x. Hо не злоупотpебляйте вопpосами. Hе пpиставайте к {RБессмертным{x (Богам, Ангелам, Демонам). Их воля - закон для смертных. Вообще постарайтесь вжиться в вашего персонажа, как в жизни. =============================================================================== ~ -1 CODEPAGE КОДИРОВКА~ Синтаксис: КОДИРОВКА <кодировка> Позволяет сменить кодировку входной/выходной информации в ходе игры. Поддерживаются три кодировки русских букв: 1, KOI8, КОИ8 - кодировка КОИ8, принятая как стандарт в Интернет. 2, WIN, Вин - кодировка Win1251, принятая стандартной для MS-Windows etc. 3, ALT, DOS, альт, дос - кодировка 866(альтернативная) - стандарт для MS_DOS Дополнительно, добавив 'x' к символу кодировки, будет производиться автоматическая замена русских букв - малой 'р' и большой 'Н' туда и обратно. Если в слове, введенном вами, встречается хотя бы одна русская буква - все слово считается русским и приводится к русскому алфавиту, по раскладке ВОЛАПЮК. Имена персонажей имеют синонимы на английском по правилу ВОЛАПЮК, например, 'Джонсон' = 'Dvonson'. См. ЯЗЫК, СИНОНИМЫ. ~ -1 LANGUAGE ЯЗЫК~ Если в слове, введенном вами, встречается хотя бы одна русская буква - все слово считается русским и приводится к русскому алфавиту, по раскладке ВОЛАПЮК. Имена персонажей имеют синонимы на английском по правилу ВОЛАПЮК, например, 'Джонсон' = 'Dvonson'. См. КОДИРОВКА, СИНОНИМЫ ~ -1 SYNONYM TRANSLATE СИНОНИМЫ ПЕРЕВОД~ Syntax: SYNONYM Выдает синонимы данной команды - на всех доступных языках. См. ЯЗЫК, КОДИРОВКА. ~ 0 FEATURES ВОЗМОЖНОСТИ ОТЛИЧИЯ~ Отличия нашего MUD. * Возможность ввода всех команд на русском языке (и на английском). * Расширенный интеллект мобов, обьектов, и даже комнат. * Сохранение трупов игроков даже при перезагрузке. * Периодическая плановая перезагрузка. * Расширенный набор божеств, их храмов и мест рождения персонажей. ~ 0 SUICIDE DELETE УДАЛИТЬ~ Используте соманду УДАЛИТЬ для удаления своих нежелательных персонажей, так чтобы их имена были доступны для использования. Эта команда должна набрана дважды для удаления персонажа. Ввод команды с аргументом переведет ваш персонаж в 'безопасный' режим, если вам придет в голову остановиться после первого набора команды УДАЛИТЬ. ~ 0 HEALER ЗНАХАРЬ ВРАЧЕВАТЕЛЬ ЛЕКАРЬ~ Знахарь решил заработать немного денег и продает свои лечебные заклинания. Но все-таки некоторые из его услуг остаются бесплатными для персонажей уровнем 10 и ниже. Для просмотра полного списка услуг знахаря набери 'лечение' (heal) в его присутствии. Для прохождения курса лечения проверь наличие денег и набери 'лечение <заклинание>'. ~ -1 GAIN ПРИОБРЕСТИ ПРИОБРЕТЕНИЕ~ Команда ПРИОБРЕСТИ (или ПРИОБРЕТЕНИЕ) используется для обучения новым умениям. Но для этого нужно найти подходящего учителя. Необходимые параметры для команды ПРИОБРЕСТИ: ПРИОБРЕТЕНИЕ СПИСОК: список всех доступных тебе групп и умений ПРИОБРЕСТИ ПУНКТЫ: уменьшить пункты генерации на 1 (стоит 2 тренировки) ПРИОБРЕСТИ <умение>: добавить себе умение или группу, по стоимости в списке ПРИОБРЕТЕНИЕ ПРЕВРАТИТЬ: превратить 10 практик в одну тренировку ПРИОБРЕТЕНИЕ использует тренировочные сессии, не практики (см. '? ТРЕНИРОВКА') Приобретенные умения и группы НЕ увеличивают кол-во очков нужное для уровня или пункты генерации. ~ 52 CLONE КЛОНИРОВАТЬ~ Синтаксис: clone obj clone mob clone The clone command duplicates an object or mobile. The level of item or mobile that may be cloned depends on your level. The target object or mob must be in the same room as you, or in your posession. Strung and set information is preserved by clone, as well as any spell effects and container contents or mobile inventory, except for items which are too high for you to clone. Strung extended descriptions on objects are not kept, however. ~ 0 SKILLS SPELLS УМЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЯ~ Команды УМЕНИЯ и ЗАКЛИНАНИЯ используются для вывода списка доступных вашему персонажу умений или заклинаний. Они сортируются в порядке уровней, со 'стоимостью' энергии (для заклинаний) или с процентами (для умений). Для просмотра всех нужно набрать слово ВСЕ (например УМЕНИЯ ВСЕ). ~ 0 OUTFIT СНАРЯДИТЬСЯ~ Команда СНАРЯДИТЬСЯ может использоваться только новичками (персонажами до 5-го уровня включительно). Ваше божество снарядит вас комплектом новичка (вымпел, щит, оружие и жилет) для начальной поддержки. ~ 0 AUTO AUTOLIST AUTOLOOT AUTOGOLD AUTOSAC AUTOEXIT AUTOASSIST AUTOSPLIT АВТО АВТОСПИСОК АВТОГРАБЕЖ АВТОЗОЛОТО АВТОЖЕРТВА АВТОПОМОЩЬ АВТОРАЗДЕЛ АВТОВЫХОДЫ~ Система использует различные автоматические действия, для некоторого облегчения жизни. Есть следующие команды: автосписок : список всех АВТО действий автограбеж : взять всю экипировку с убиенного тобой автозолото : взять все монеты у убиенного тобой автожертва : жертвовать труп автовыходы : показывать видимые выходы автораздел : разделять трофейные деньги между членами группы автопомощь : помогать членам группы в бою Команды работают как триггеры - один раз устанавливают действие, второй раз - отменяют. ~ -1 COUNT СЧЕТЧИК ПОДСЧЕТ~ СЧЕТЧИК покажет количество игроков в игре (только тех, которых вы можете видеть). Он также покажет максимум игроков на сегодня. ~ -1 GATE ВРАТА~ Заклинание ВРАТА реализуется мощной магией, которая открывает портал между твоим персонажем и кем-то еще. Этот портал перенесет тебя и твоего любимца к цели. Многие монстры имеют защиту от врат. Ты не можешь перенестись через врата к игрокам и мобам старше тебя на 3 уровня, а также к Богам и Героям. В некоторые комнаты (комнаты Богов, частные владения, проклятые места) нельзя перенестись через врата. ~ -1 AFFECTS AFFECT ЭФФЕКТЫ~ Эта команда показывает эффекты заклинаний на вашем персонаже. На низких уровнях видно только название, на высоких - продолжительность. ~ -1 NAMEWARNING NAMES ИМЯ ИМЕНА~ . {WПри выборе имени следует принять во внимание:{x * {CНаш мир ориентирован на приключения в средневековом фэнтэзийном стиле{x * {GВыбирайте имя благозвучное и не длинное{x * {RЗапрещены неприличные, вульгарные и просто матерные имена{x * {MНе рекомендуется выбирать имена мифологических богов{x * Не поощряются случайные наборы букв * {BНе желательны технологические имена и названия предметов{x * Не приветствуются тривиальные имена * {RЗапрещены имена, имеющие смысловую нагрузку в русском языке{x * {RЗапрещены имена, состоящие из нескольких слов{x {Y*** {RМЫ ОСТАВЛЯЕМ ЗА СОБОЙ ПРАВО ТРЕБОВАТЬ СМЕНИТЬ ИМЯ И/ИЛИ ТИТУЛ {Y***{x ~ -1 ALIGNMENT ДОБРОПОРЯДОЧНОСТЬ НАТУРА ХАРАКТЕР~ Добропорядочность (натура, характер) определяет смысл жизни персонажа. Принцип прост - добрый должен убивать злых, и наоборот. Добропорядочность измеряется в цифрах от минус 1000 до плюс 1000. Персонажу не всегда показывается его натура в цифрах. Персонаж обязан придерживаться своей выбранной натуры, иначе его ждет немилость покровительствуещего ему божества. См. также РЕНЕГАТ. ~ 0 $~ #$